카테고리 없음
[매경TEST 독학] 오늘의 기초용어 (26.04.22)
혜성78
2026. 4. 22. 19:27
21. 시장실패 (Market Failure)
- 개념: 시장이 자원을 효율적으로 배분하지 못해 사회적으로 필요한 만큼 물건이 만들어지지 않거나, 너무 많이 만들어지는 상태를 말합니다. 어제 배운 '외부효과'나 '독점'이 대표적인 원인입니다. 보이지 않는 손이 제대로 작동하지 않아 정부가 "잠깐만!" 하고 개입하게 되는 근거가 됩니다.
- 시험 포인트: 시장실패의 원인 4가지(외부효과, 공공재, 독과점, 정보의 비대칭성)를 구분하는 문제가 매우 높은 확률로 출제됩니다.
22. 역선택 (Adverse Selection)
- 개념: 정보가 부족한 쪽이 불리한 선택을 하게 되는 현상입니다. 중고차 시장에서 판매자는 차의 결함을 알지만 구매자는 모를 때, 결국 시장에는 상태가 안 좋은 차(레몬)만 남게 되는 '레몬 시장'이 대표적입니다. 선택을 하기 **'전'**에 정보의 차이 때문에 발생하는 문제입니다.
- 시험 포인트: 보험 가입 시 몸이 안 좋은 사람이 사실을 숨기고 가입하는 사례와 연결하세요. 해결책으로 '신호 발송(학력, 자격증 제시)'이 언급됩니다.
23. 도덕적 해이 (Moral Hazard)
- 개념: 계약이 이루어진 **'후'**에 정보를 가진 쪽이 최선을 다하지 않아 상대방에게 피해를 주는 현상입니다. 화재보험에 가입했다고 불조심을 게을리하거나, 주주가 고용한 전문 경영인이 회사의 이익보다 자신의 보너스만 챙기는 경우가 해당합니다. "잡은 고기에는 먹이를 주지 않는다"는 심리와 비슷합니다.
- 시험 포인트: 역선택(선택 전)과 도덕적 해이(선택 후)를 시간 순서로 구분하는 것이 핵심입니다. 해결책으로는 '인센티브(성과급)'나 '자기부담금' 제도가 있습니다.
24. 지니계수 (Gini Coefficient)
- 개념: 한 나라의 소득 분배가 얼마나 공평하게 이루어지고 있는지를 나타내는 수치입니다. 0에서 1 사이의 값을 가지며, 0에 가까울수록 완전 평등(모두가 똑같이 번다), 1에 가까울수록 완전 불평등(한 명이 다 번다)을 의미합니다. 보통 0.4를 넘으면 불평등이 심각하다고 봅니다.
- 시험 포인트: 숫자가 **'작을수록 평등'**하다는 점을 잊지 마세요. 로렌츠 곡선이라는 그래프와 엮어서 출제되기도 합니다.
25. 최저임금제 (Minimum Wage System)
- 개념: 국가가 노사 간의 임금 결정 과정에 개입하여 임금의 최저 수준을 정하고, 그 이상의 임금을 지급하도록 강제하는 제도입니다. 경제학적으로는 '가격의 하한선'을 정해주는 가격하한제의 일종입니다. 근로자를 보호하기 위한 목적이지만, 오히려 고용이 줄어드는 부작용이 생기기도 합니다.
- 시험 포인트: 최저임금이 시장 균형 가격보다 '높게' 설정되어야 실질적인 효과가 있으며, 이로 인해 노동의 '초과 공급(실업)'이 발생할 수 있음을 이해해야 합니다.
26. 제품 수명 주기 (PLC)
- 개념: 하나의 제품이 시장에 나와서 사라질 때까지의 과정을 도입기-성장기-성숙기-쇠퇴기의 4단계로 나눈 것입니다. 신제품이 처음 나와 적자를 보는 시기부터, 인기가 폭발하는 시기를 지나, 시장이 꽉 차서 정체되는 시기까지를 시계열로 보여줍니다.
- 시험 포인트: 각 단계별 마케팅 전략이 다릅니다. 특히 경쟁이 가장 치열하고 이익이 극대화되는 지점인 **'성숙기'**의 특징을 묻는 문제가 자주 나옵니다.
27. BCG 매트릭스 (BCG Matrix)
- 개념: 기업이 가진 여러 사업이나 제품들을 '시장 성장률'과 '점유율'을 기준으로 4가지 칸에 나누어 배치하는 도구입니다. 돈을 많이 벌어다 주는 효자 상품(Cash Cow), 유망하지만 투자가 필요한 꿈나무(Star), 될성부른 떡잎인지 고민되는 문제아(Question Mark), 빨리 정리해야 할 애물단지(Dog)로 구분합니다.
- 시험 포인트: 각 칸의 명칭과 특징을 연결하세요. 특히 **Cash Cow(현금 젖소)**에서 번 돈을 어디에 투자해야 하는지(주로 Question Mark) 묻는 전략 문제가 나옵니다.
28. 범위의 경제 (Economies of Scope)
- 개념: 어제 배운 '규모의 경제'가 한 물건을 많이 만드는 것이라면, 범위의 경제는 여러 가지 물건을 같이 만드는 게 각각 따로 만드는 것보다 비용이 적게 드는 현상입니다. 주얼리 브랜드에서 반지만 만드는 게 아니라 목걸이, 귀걸이도 같이 만들면 디자인이나 마케팅 비용을 공유할 수 있어 더 효율적인 것과 같습니다.
- 시험 포인트: '한 제품 대량 생산'은 규모의 경제, **'여러 제품 동시 생산'**은 범위의 경제입니다. 공동 마케팅이나 유통망 공유가 핵심 키워드입니다.
29. 핵심역량 (Core Competency)
- 개념: 다른 기업이 쉽게 흉내 낼 수 없는 그 기업만의 독보적인 강점이나 기술을 말합니다. 단순히 '잘하는 것'을 넘어 고객에게 확실한 가치를 주고 여러 제품에 두루 쓰일 수 있어야 합니다. 예를 들어 애플의 디자인 경영이나 삼성의 초미세 공정 기술 같은 것이 핵심역량입니다.
- 시험 포인트: 핵심역량의 조건인 가치성, 희소성, 모방 곤란성, 대체 불가능성을 묻는 문제가 이론 문제로 등장합니다.
30. 아웃소싱 (Outsourcing)
- 개념: 기업 업무의 일부를 외부 전문 업체에 맡기는 경영 전략입니다. 모든 걸 직접 다 하기보다, 우리가 제일 잘하는 '핵심역량'에만 집중하고 나머지는 외부에 맡겨 효율성을 높이는 것이죠. 물류나 IT 관리, 디자인 등을 전문 업체에 맡기는 것이 대표적입니다.
- 시험 포인트: 비용 절감뿐만 아니라 **'핵심역량 강화'**가 주된 목적이라는 점이 중요합니다. 반대 개념으로 모든 과정을 직접 다 하는 '수직적 통합'과 비교하기도 합니다.